隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,新的視覺(jué)表達方式動(dòng)畫(huà)起源于19世紀上半葉的英國,并在美國蓬勃發(fā)展。中國動(dòng)畫(huà)起源于20世紀20年代。動(dòng)畫(huà)是
日期:2023-05-17 23:29
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作者:佚名
動(dòng)畫(huà)片可定義為運用繪畫(huà)手法,創(chuàng )造生命運動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)的英文表達是“Animation“,這個(gè)詞來(lái)源于拉丁語(yǔ)的根,意思是“靈魂”,動(dòng)詞animate意思是“賦予生命”,延伸到讓某物活起來(lái)的意思。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)年輕的藝術(shù)。這是唯一一門(mén)具有確定出生日期的藝術(shù)。1892年10月28日,埃米爾·雷諾首次在巴黎著(zhù)名的葛萊凡蠟像館向觀(guān)眾展示光學(xué)電影,標志著(zhù)動(dòng)畫(huà)的正式誕生。同時(shí),埃米爾·雷諾也被稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)之父”。
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了100多年的發(fā)展,現在已經(jīng)形成了完善的理論和產(chǎn)業(yè)體系。它以獨特的藝術(shù)魅力深受人們的歡迎。動(dòng)畫(huà)片可以被分為傳統動(dòng)畫(huà)和電腦動(dòng)畫(huà)兩類(lèi)。與此同時(shí),根據動(dòng)畫(huà)的制作方法和工具設備,可分為三類(lèi):二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)和定格動(dòng)畫(huà)。以下就讓三影動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)給大家介紹一下動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)。
二維動(dòng)畫(huà)
二維動(dòng)畫(huà)師所繪制的是在平面空間中的圖像和運動(dòng)。通常繪制圖畫(huà)時(shí)采用“單線(xiàn)金華輪廓,均勻涂色”的繪畫(huà)方式,也就是在用單線(xiàn)勾勒出圖形的輪廓之后,再使用均勻的顏色進(jìn)行填充。這種繪畫(huà)方式簡(jiǎn)潔而生動(dòng),同時(shí)能夠有效地保持復雜畫(huà)面的統一性和穩定性。傳統動(dòng)畫(huà)指的是二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。
三維動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà)。它是近年來(lái)隨著(zhù)計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而興起的一項新技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)注重于表現物體的真實(shí)感和質(zhì)感?,F在好萊塢的動(dòng)畫(huà)大片主要是3D動(dòng)畫(huà),比如《冰河世紀》、怪獸史萊克等等。3D動(dòng)畫(huà)軟件是在計算機中首先建立一個(gè)虛擬世界。在這個(gè)虛擬的3D世界中,設計師根據對象的形狀和大小建立模型和場(chǎng)景,然后根據需要設置模型的運動(dòng)軌跡、虛擬攝像頭的運動(dòng)等動(dòng)畫(huà)參數。最后,他們根據需要給模型賦予特定的材料,并點(diǎn)亮燈光。一旦這一切完成,計算機就能自動(dòng)運算,產(chǎn)生最終的圖像。
定格動(dòng)畫(huà)
定格動(dòng)畫(huà)有著(zhù)悠久的歷史,在動(dòng)畫(huà)誕生之初,就有人用粉筆在黑板上畫(huà)畫(huà),然后用相機一個(gè)個(gè)拍攝。定格動(dòng)畫(huà)的拍攝方法一般是將對象擺好姿勢,用相機逐一拍攝,然后連續播放拍攝的圖片。被拍攝的對象通常是手工制作的角色,如木偶、木偶、剪紙和折紙。漫畫(huà)《阿凡提》是一部典型的木偶動(dòng)畫(huà),而大家熟悉的《天線(xiàn)寶寶》則是一部木偶動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)片種類(lèi)繁多,風(fēng)格多樣,形式多樣,但不管是什么樣的動(dòng)畫(huà)片,在創(chuàng )作過(guò)程中,首先要明確基本構成,強調結構,然后根據作品的基本結構來(lái)創(chuàng )作。今日三影動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)就以flash動(dòng)畫(huà)為例,探討動(dòng)畫(huà)作品的基本構成。讓大家了池州解一下flash動(dòng)畫(huà)制作的基本構成。
1、故事構成
flash動(dòng)畫(huà)故事的組成是組織和安排人物、人物和事件、事件情節和線(xiàn)索之間的邏輯關(guān)系。
2、視覺(jué)構成
Flash動(dòng)畫(huà)制作的視覺(jué)構成是指畫(huà)面的組織方式,其中包括人物形象的構圖、場(chǎng)景空間的構圖、鏡頭視角的調度構圖以及藝術(shù)風(fēng)格的構圖等元素。動(dòng)畫(huà)中人物的構圖是指動(dòng)畫(huà)中人物的構圖和行為特征。場(chǎng)景空間的構成是指空間環(huán)境內外、圖片上下、現實(shí)與想象之間的關(guān)系。鏡頭視點(diǎn)調度是指利用色彩、線(xiàn)條等所有視覺(jué)符號形成的不同藝術(shù)風(fēng)格傾向,構成動(dòng)作主體和畫(huà)面中人物的運動(dòng)和狀態(tài)藝術(shù)風(fēng)格。
3、聲音構成
所謂聲音構成,是指對話(huà)、聲音效果和音樂(lè )之間的關(guān)系,以及這些元素和情節之間的關(guān)系。flash動(dòng)畫(huà)制作強調動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)潔性和連續性,按照一般做法處理聲音,或者創(chuàng )造性地使用非傳統的處理技術(shù)。
對于創(chuàng )作者來(lái)說(shuō),flash動(dòng)畫(huà)制作的基本組成部分是故事組成、視覺(jué)組成和聲音組成,無(wú)論是電視動(dòng)畫(huà)還是主流動(dòng)畫(huà)、商業(yè)動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)動(dòng)畫(huà)等。如果您想制作MG動(dòng)畫(huà)課件,或者想了解MG動(dòng)畫(huà)課件的最詳細價(jià)格,請盡快與我們聯(lián)系!